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スティールクロニクル / Steel Chronicle 【スティールクロニクル】 Steel Chronicle Beよりオープニング楽曲登場!今まさに発信!! スティールクロニクル / Steel Chronicle ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはエレナ・ザハロフ。 同名ゲームの新シリーズ「~Be」のオープニング曲に使われているコナミゲーム曲。 個人解禁イベント「ポップンウォーカー」内のスティール96猫ルBeで登場したイベント隠し曲(追加配信曲)。 Dawn of departure / YNKT MDKS BAND BPM 180 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 19 31 41 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 2 2 2 2 仲間と協力して敵の鋼鉄虫を倒しにいくTPS(第3者視点)タイプのシューティングゲームとして、2011年12月から稼動開始した「スティールクロニクル」。その新バージョンである「~Be」のオープニングテーマ曲がコラボレーションでポップンに登場した。このOP曲は作曲がピアノ・シンセも担当する元マジSKAの小野、ギターは96という組み合わせによる。ハードな世界観に合うシンセとロックという、小野が関わっている曲ではあまり例のない曲調といえる。このゲームには劇団レコードがサウンドで関わっていることもあってか、他のBEMANIではIIDXにも劇団レコードの「YELLOW FROG」がtricoroで収録された。なおアーティスト名の「YNKT MDKS」は「やなこった、めんどくせぇ」の略称で、ゲーム元ではクライブ・ロックハートの台詞として使われている。 ハイパーは単押し階段と離れ同時押しがメインだが、4回出てくる短いトリルがBPMと合わせてコンボを切りやすく、Lv31では注意したい部分。終盤には階段+αや、2個同時と単押しを交互に押す配置も。EXは同時押しとスライドを含む階段の要素が増え、中盤は左側の隣接同時や赤を軸とした左右に振る配置もあるので、上級レベルに向けた総合的な要素が詰まった譜面となっている。ただしラストに待ち構える、折り返しも混じる16分階段のラッシュがこのレベルでは結構きつい殺しとなる。ゲージの回復があまり望めないので、フルの状態で突入してゲージを死守することに努めたい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 この曲の収録に関連して、スティールクロニクル側ではポップンキャラに扮したハウンドパーツが獲得できるキャンペーンが開催された。スティール96猫ルBeを参照。 第1回ロケテストでパンフレットに掲載されたクライブのコピーが「やなこった、めんどくせぇ。」である。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 CS版 関連リンク 小野秀幸 96#? コナミゲーム曲 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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ここでは、より上を目指す人に向けて必要な情報をまとめてみます。 サウンドに対しての満足度 ちゃんとしている、適当、無いの3段階で 目次 サウンドに対しての満足度 目次 サウンドがちゃんとしている適切な効果音、BGMが鳴る。 音の切り替わりがしっかりしている。 飽きない、違和感を感じさせない 意図的な演出 サウンドが適当音が切れたり、変なところで鳴ったり、タイミングがずれたり。 音量がおかしかったり。鳴ったり鳴らなかったり。 不協和音になっていたり。 適当すぎるBGM、効果音 やたらリソースを食う サウンドが無い最初の音 とりあえずBGMと決定音(送り音) サウンドがちゃんとしている 適切な効果音、BGMが鳴る。 世界観にあったBGM、効果音。 耳がうれしくなる音。 音の切り替わりがしっかりしている。 突然音が途切れたりしない。 フェードアウトやクロスフェードが意図的にされている。 飽きない、違和感を感じさせない 飽きないBGM。 BGMそのものが既に完成されている。 状況に合わせた変化がある。 ビートが崩れない バランスのとれた効果音。 状況に合わせて変化する。 多重リクエストでも濁らない工夫がある。(ランダムに選択されたり、音色が変化したりする) 空間にあった響きが選択されている。リアルタイムのエフェクトが施されている。 意図的な演出 あえて違和感のある特別な音(音色、響き、重み、音量、広がりなど変化した音) あえての無音(恐怖感、慎重さ、警戒する) サウンドが適当 音が切れたり、変なところで鳴ったり、タイミングがずれたり。 システムの問題 音の制御がうまくいっていない。サウンドのフレームワークを疑う。 プログラムやスクリプトの再生リクエストのタイミングなど調べる。 メモリ解放時にサウンドが同時に消されていたりしないか?(サウンドは別管理にしたほうがよいかも) 素材の問題 元の波形によけいな無音部分があったりしないか? 元の波形の音量がまちまちだったりしないか? 元の波形が変なフォーマットだったりしないか?(例:mp3をたくさん鳴らしてしまっているなど) 音量がおかしかったり。鳴ったり鳴らなかったり。 音が重なりすぎているかも。(たくさんリクエストしすぎていないか?毎フレームリクエストしているとか) 不協和音になっていたり。 音の役割を意識してバランスをとる。(目立つ音、目立たない音のメリハリ) 音程感のある音はキーが合っているか気にする。(目立つ効果音とBGMなど) あまりつめこみすぎるとゲームセンターのようなカオスな音場になるので注意。(台詞に置き換える、音色の違うものにするなど工夫する) 適当すぎるBGM、効果音 もっと気持ちのよい音を選択できるかも。 場面にあった調整、再発注のやりやすい環境作り 短すぎるループとか、ループがきれいに繋がっていないとか。 メモリとの兼ね合いもある。長くなくても飽きないアレンジなど。 過度な繰り返し音。さほど心地よくない音が何度も鳴るのはかえってうるさいかも。 不要な効果音の選別。優先度を決める。 BGMとのバランスがとれていない。 どちらが主なのかを決める。シーン毎に違う場合もある。 ミックスを考える。(心地の良い、耳に痛くない) リアルタイムのダッキングなども検討する。 やたらリソースを食う 音を減らせないか?圧縮率を高めたりできないか? 同時発音が多く鳴っていないか?発音数のリミットをかける。 起動が長い、Now Loadingが多い、メモリを食う。→圧縮音声やストリーミング再生を選択する。 処理落ちで「プツプツ」音が途切れたり、短い繰り返しなどしていないか? サウンド以外の処理で音が壊れる→メモリの確保/解放、データの読み込み、外部サウンドシステム(電話とか)の取り合いなど。設定に問題ないか確認する。 サウンドが無い サウンドがあるととても熱くなります。 サウンドは魔法のような効果があります。用法容量をまもって発動する。 どこかに音をつけることを検討してみる。 最初の音 最初の音はとても重要。サウンドアイコンとして恥じないサウンドの選択を。 テーマを決める。リアル方向か、デフォルメか、カートゥーンか。映画っぽくするか。時代背景、場所の設定など。いろいろ考慮する。 とりあえずBGMと決定音(送り音) 最初にこの2つから。次に必要(ものたりないと思うところ)に音を付け加える。 結果の(良い、悪い)をあらわす音。 みじかいBGM(ジングル)、効果音(気持ちよい音、残念な音)、声(やったー、およよー)とかつけてみる。 操作したときの反応音をつける ボタンを押した、ジャンプした、カギを拾った、ドアをあけたなど。
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スティールクロニクル スティールクロニクルBe 機種:AC 作曲者:THE CLASS ADMIRALS、YNKT MDKS BAND、広野智章、鈴木亜由美、小野秀幸、海田明里 発売元:コナミ 発売年:2011 概要 2011年にアーケードで稼動した協力型アクションシューティング。 対戦型ではなくあくまでプレイヤーと協力してミッションを攻略していくのが特徴。 2012年12月12日より、バージョン2.0仕様である『スティールクロニクルBe』、 2013年12月11日より、バージョン2.0仕様である『スティールクロニクルVICTROOPERS』が稼働した。 長らくファンから待ち望んていたサントラが、2014年8月21日に発売。 また、一部の曲は「ポップン」や「ビートマニア」に収録されている。 余談だが、作曲チームの一つである「YNKT MDKS BAND」は「やなこった、めんどくせぇ。バンド」と読む。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Resonance of Steel THE CLASS ADMIRALS 無印 タイトルデモ現在はゲーム内で聴けないjubeat plusに収録 Steelian 小野秀幸 Ver.1.5 タイトルデモ現在はゲーム内で聴けない Dawn of departure YNKT MDKS BAND タイトルデモ現在はゲーム内で聴けないポップンミュージック サニーパークでLong版収録 Intersect Platinum ZUKI featuring 96 Be XROSS ARMS タイトルデモ現在はゲーム内で聴けないREFLEC BEATに収録 Dispersion Star ZUKI VICTROOPERS タイトルデモ現在はゲーム内で聴けないDance Dance Revolution・jubeat・REFLEC BEATに収録 Big Surge in Silence THE CLASS ADMIRALS キャラクター選択・ネームエントリー画面 Awakening THE CLASS ADMIRALS 無印 モード選択画面現在はゲーム内で聴けない Prime Mover 鈴木亜由美 Be以降 モード選択画面 Be Natural THE CLASS ADMIRALS 無印 カスタマイズ現在はゲーム内で聴けない Evolver 広野智章 Be以降 カスタマイズ Invoke THE CLASS ADMIRALS スーツ選択画面jubeat plusスティールクロニクルpackに一部収録 Daybreak Buzz THE CLASS ADMIRALS 特定の条件を満たした時のインフォメーション時BGM Make Me Higher THE CLASS ADMIRALS ブリーフィングミッション1-1「基本行動をマスターせよ」専用BGM Rainstorm of Bullets THE CLASS ADMIRALS 市街地(~Ver1.5)現在はゲーム内で聴けないjubeat plusに収録 Crimson Storm 広野智章 市街地(Ver1.6~) 2012年126位 Fear Can Be Overcome THE CLASS ADMIRALS 遺跡・昼 Starlit Darkness 鈴木亜由美 遺跡・夜 Roar of Dust Stream THE CLASS ADMIRALS 砂漠・昼 Yellow Frog 広野智章(劇団レコード) 砂漠・夜beatmania IIDX 20 tricoroで収録 Creaking Code THE CLASS ADMIRALS 工場(~Ver1.5)現在はゲーム内で聴けない Secret Code 鈴木亜由美 工場(Ver1.6~) Angel of Sorrow THE CLASS ADMIRALS 北欧城塞 Mountain Victim 広野智章 火山島 Gleam of Hope 鈴木亜由美 S.I.V.A.拠点施設 Past Glory 鈴木亜由美 山岳居住区跡 Agitated by Emotion THE CLASS ADMIRALS 無印 CLIMAX専用現在はゲーム内で聴けないjubeat plusに収録 Awesome Power THE CLASS ADMIRALS 無印 CLIMAX専用アドミラル全変体現在はゲーム内で聴けない Shrill Voice THE CLASS ADMIRALS アドミラル(通常ボスの事。変体の数字が大きくなるほど強くなる) 第1変体jubeat plusに収録 Hope Severed on the Redsoil THE CLASS ADMIRALS アドミラル 第2変体 Madder Floating in the Twilight THE CLASS ADMIRALS アドミラル 第3変体 The Threat Which was Borned and Fell THE CLASS ADMIRALS アドミラル 第4変体ストーリーデモ Groans at a Falsehood THE CLASS ADMIRALS アドミラル 第5変体 Imminent Scream THE CLASS ADMIRALS アドミラル 第6変体 Pressure to Presses THE CLASS ADMIRALS 大量発生エネミー殲滅アドミラルエッグ殲滅 Embrace Doom THE CLASS ADMIRALS スティールシップ防衛 Invasion of Insector THE CLASS ADMIRALS インセクター(特殊条件で出るEXボスのこと) Silence Sorrow 広野智章 ISLX-003Δ(インセクター編のセミラスボス。最上位クラスであるΣクラスへの昇格試験を兼ねている) Mad Chainsaw 広野智章 ISAT-001Δ(インセクター編のラスボス) INSECTICIDE Camellia VICTROOPER the VOID(VICTROOPER編のEXボス)VICTROOPERS Ver.3.5 タイトルデモSOUND VOLTEXに収録 2014年326位 Outside of no Night THE CLASS ADMIRALS 無印 リザルト画面現在はゲーム内で聴けない Hybrid Brain THE CLASS ADMIRALS Be以降 リザルト画面 Passion and Coolhearted Soldiers THE CLASS ADMIRALS 未使用楽曲 Sludgy Mortor 広野智章 アルティメットハウンドグランプリ(無印イベントモード) 選択画面 Out of Control 鈴木亜由美 アドミラルチャレンジ(ボスラッシュイベント) Crushing Heat! 鈴木亜由美 XROSS BATTLE(XROSS ARMSの対人戦イベントモード) 海上プラント-TimeUp ver.も存在する。 Fragment of Triumph 広野智章 XROSS BATTLE 黄土哨戒エリア-TimeUp ver.も存在する。 Snowscape 広野智章 XROSS BATTLE バルト圏遮蔽街区-TimeUp ver.も存在する。 サウンドトラック スティールクロニクル オリジナルサウンドトラック -Lost Nirvana-
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クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 な行 クロニクル・クロニクルの用語・設定の辞典でございます な行 ナインボールセラフ(兵器)登場作品 ACMOA ナインボールの改造機。高速飛行形態への変形や、強力な火気など、非常に高い性能を誇る。 変形時は、オーバードブースターやPT等の出力でも追尾は難しい。 尚、セラフは熾天使セラフ(Seraph)を指すと思われるが真偽は不明。 パイロットはAI1〔ワン〕。 ナト(人名) 24歳 男性 地球連邦軍の特殊部隊『ブルーウルフズ隊』の隊長。 若くしてその才能を開花させ、ゲシュペンストMK-Ⅲ二号機のテストパイロットとなる。 テスト終了後、引き続きゲシュペンストMK-Ⅲ二号機に搭乗、異例の速度で隊長の座を得る。 ここまで人型兵器やAIが発展した世界で、何故未だに人が戦うのかに疑問を抱く。 部下であるイトナには、毎度毎度悩まされている。 「人が、人である理由、そして人でなくてはならない理由、それを見つけた」 永江(人名) 18歳 性別不明 『元』地球連邦軍のニュータイプの一人。 ベルティゴのパイロットで、ファンネルタイプのビットを十二機使用する。 地球連邦軍所属であったが、ニュータイプを戦争の道具としか考えない連邦の考え方を拒絶し、逃亡。 現在はジャンク屋に匿われている。 連邦としては最初は追跡していたが、現在は追跡していない。 気付けば、連邦軍は完全に永江のことは気にしておらず、現在は連邦の依頼で時折情報収集等を行うこともある。 同じような素性で巡り会った抹茶とは、基本共に行動している。 「あぁ、あぁ、どうしようもないな」 奈義沙(人名) 15歳 女性 神崎 奈義沙(かんざき なぎさ) サルバスタに所属する、ガンダムレオパルドのパイロット。 だが、その正体は平行世界から『時流エンジン』と呼ばれるモノの暴走により飛ばされた、平行世界の人間。 ニュータイプではなく普通の人間だが、技量は確か。 だが、それ以外の特殊能力として、式神を操ることを可能とする。 ニュータイプでないためビットを操ることが出来ないが、ビットに式神を憑依させる事で使用する。 平行世界にももう一人の彼女は存在するらしいが・・・ 「面白くなってきたわね・・・全く!!」 ニュータイプ(名称) 一般的な人間から並はずれた直感力と洞察力を身につけ、並外れた動物的直感と空間認識能力を持ち、独特のサイコウェーブを発する。 また、離れていても他者やその状況を正確に認識し、意思疎通をする能力を発揮する事が可能で、戦場においては非常に高い能力を持つ。 また、ファンネルなどのサイコミュ兵器を扱うことのできる能力である。 この能力は凄まじく、敵の行動を先読みして攻撃、敵の攻撃を察知して回避、などの行動も可能である。 しかし、このニュータイプの真の役割は戦場などではない。 本来の役割は『互いに判りあい、理解しあい、戦争や争いを消し去る』ということ。 既にダランとジアはそれを見出し、それを実現させる第一歩として機動兵器『ガンダム』を創り出した。 だが、それ以前に既にその概念と共に『ニュータイプ』は存在していた。 人が宇宙へ旅立つと共に、多くのニュータイプが生まれた。 だが、人は自らと違う者を恐れ、それらを拒否していった。 やがて、地球・コロニーを追われたニュータイプは月にニュータイプやニュータイプに理解を示す人間達の都市『ムーンキャルド』を設立した。 ニュータイプは本来、平和のための能力である。 だが、それは結局戦争の道具と成り下がった。 しかし、戦闘時の能力が高い事がニュータイプとして最強なのではない。 『多くの人々を愛し、大切にしようとする心の持ち主』こそが真のニュータイプなのだという。 現在までで有力なニュータイプは『月の姫君(=かぐや)』であり、彼女はその『真のニュータイプ』としての能力を全て持ち合わせた人物でもある。 尚、月では人工的に『真のニュータイプ』を創り出す計画が存在したが、半ば失敗に終わった。 ネクスト(兵器)登場作品 AC4 最新技術を多数導入し、残存のACを大幅に凌駕する能力を持つ機体。 全機、コジマ粒子を使用することが可能。 しかし最新技術は操縦者に適性が無いと操れず、適性が無い者が操れば強い精神負荷による凄まじい苦痛を伴うものとなってしまっている。 尚、これらの操縦者はレイヴンズネットワークには登録されない。 そして、この素質を備えた人間は、カラードへの参加権を得ることになる。 尚、ネクストにあり、ACに無いシステムは、いくつか存在する。 一つは、前後上下左右あらゆる方向に、瞬時に移動が可能のクイックブースター。 一つは、コジマ粒子を応用したプライアルアーマーと呼ばれる特殊装甲。 一つは、VOBの装備が可能となった点。 また、一部の機体ではアサルト・アーマーの使用が可能。 本来は撃破された場合コジマ粒子による影響で半径一キロ以上にわたりコジマ爆発が起こるが、爆破リミッターが設けられているためその心配はない。 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 に戻る 名前 コメント
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砂のクロニクル 砂のクロニクル〈上〉 (新潮文庫) 砂のクロニクル〈下〉 (新潮文庫) (↑アマゾンにて購入) 題名:砂のクロニクル 著者:船戸与一 発行:毎日新聞社 1991.11.30 初版 価格:\1,750(本体\1,699) さて気合の入った一冊を気合を入れて読んできたけど、とても時間がかかった。何せ13ヶ月も週刊誌に連載されたばかりか、その上に400枚の加筆を加えたという作者入魂の作品だ。さっと読むのは惜しまれたし、さっと読めるほど軽い本では到底なかった。しかしぼくにとっては案の定文句なしに1991年のベスト1作品になった。 最初200ページまではそれぞれの章があまりにかけ離れた話で、全体の像を結ぶことができない。これはこの作品の唯一最大の欠点だと思った。のっけから読者を食ったような緊迫した話で始まるのはいつものことだが、序章を終えるといきなり時代が推移し、関連のつけにくい物語がほとんど同時に進行を開始する。まあ、しかしそれが手と言えば手なのだった。すべては、とあるクルドの町に向かってただただ収斂してゆくだけなのだから。またその手腕はまさに神がかり的なのだから。 ムードとしては『伝説なき地』に似ているかもしれない。船戸作品に頻出する土着民たち(ゲリラたち)の役は今回クルド人に当てられている。そして多くの激情のシーンが生み出す多くの殺し。『伝説なき地』では話がすぐに殺人に発展してゆこうとする臭さがいやにしつこく感じられたのだが、本作では状況が歴史と深く噛み合っていることがよく伝わっているせいか、それほどでもない。無論、強引などんでん返しやそれと予想のつくトリック(裏切りと言ったほうがいいかな)も仕掛けられているのだけど、この畳みかけるような船戸のプロットというのは今に始まったことじゃない。また、それら錯綜した複数の物語が一気に解かれてゆくひとときは、まさに読書のエクスタシィと言っていい。 ハジ(巡礼者)と呼ばれる日本人が二人物語の進行に深く関わる。一人は紛争の仕掛け人なのだが、もう一人は狂言回しというべきだろうか。なかなかの設定に感心させられる。そして、錯綜していたかに見えるプロットが多くの登場人物を屍に変えながら徐々に野太い一本の流れを形成してゆくところは、本当に船戸作品の醍醐味といったところである。一人一人のキャラクターはいつもの如く灰汁が強くて、イラン・クルド、イラク・クルド、革命防衛隊員、フェダイン・ハルクの復讐者、元サバックの工作員、私利私欲に走る防衛隊の上級職、密告を生業とする富豪、ホメイニ打倒に燃えるゾロアスター教徒やアゼルバイジャン人……とそれぞれの極端な立場と極端な性格とが、はじけるようなストーリーを紡いでゆく。 作者が最もやさしい視線を注いでいるのがクルド・ゲリラであろう。悩める若き隊員の運命には思わず涙がにじむほどだった。だれが生き残りだれが死ぬのか? そんな疑問を繰り返しながらぼくは読んだ。生き残ってほしい人間と、生き残りはしないであろう人間が、なんとなく想像できた。その意味では時には作者は鬼にもなったし、唯一神アッラーの慈悲のすべてにもなった。とにかくぼくは感情を振り子のように揺すられた。 そして無常感の溢れる美しい終章はほんとうに胸に響いた。世界とか歴史とかいったものを、こうした物語として伝える力は、生半可な作家には与えられていないと思う。必要最低限の文体でありながら、しかも語り部としての天性の才能、溢れ出る言霊とでもいうべきものを最後の最後まで感じさせられる。読み終えてみてとても充実感を覚えた優れた作品である。船戸の代表作がまた一つ増えた。 (1991/12/23)
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目次 目次常に2Dサウンドで登録する方法。 スライドシェア 常に2Dサウンドで登録する方法。 UnityEditor拡張で少し楽をする。 波形登録時に、2Dサウンドで登録するように変更するには、 Editorという名前のフォルダを作りその中に以下の内容のtwoDSound.csを作成する。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class twoDSound AssetPostprocessor { void OnPreprocessAudio () { AudioImporter importer = (AudioImporter)assetImporter; importer.threeD = false; //importer.loadType = AudioImporterLoadType.StreamFromDisc; } } これで、何も考えずに波形をUnityEditorへドロップするとAudioClipが2Dサウンドで出来る。2Dゲームなどでは重宝するかもしれない。 ※常にこの設定になるので注意 スライドシェア 第8回Unity勉強会 Unityサウンド入門編 と サウンドワークショップ事例 Tech buzz8 Unity Study 20120927 tanaka
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クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 あ行 クロニクル・クロニクルの用語・設定の辞典でございます わ行 ワイルド・デルタ(兵器)登場作品 準オリジナル 無重力化での戦闘用に改造されたAC。各部に姿勢制御用スラスターや特殊装置を踏査しているため、元となったパーツの影も無い。 基本的に二脚で、実弾兵器が主。にもかかわらずネクストのプライアル・アーマーやGNフィールドを貫通するなど、強力な武器を持つ。 アクシズ落下に伴い、複数機出撃。既にある程度生産されている模様。 ワールド・ウィングス(組織)登場作品 オリジナル 結成経歴、創設者など全てが謎に包まれた組織。 元レイヴンやネクストの資格を持つ人間、元軍人やPT乗りなど、どの軍や組織にも属さない人間が多い。 GNドライヴを初めて搭載した機体、OガンダムやGNYガンダムシリーズを所有するなど、ソレスタルビーイングとは関わりが深い。 軍事力は強大で、多くの兵器を所有している。 主に、突如戦場に現れその戦闘を終結させている。その戦場の共通点は、民間人が巻き込まれる戦闘。 民間人を巻き込んだ戦闘には必ずと言っていいほど出没し、戦闘を終結させる。 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 に戻る ぬいた(人・ω・)$ http //m-s.e29.mobi/ -- 私だ (2011-12-29 10 26 17) 名前 コメント
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モノ・クロニクル 408 名前:マロン名無しさん メェル:sage 投稿日:2009/06/13(土) 10 25 29 ID ??? 「モノ・クロニクル」見た奴いる〜? あの展開はないわ 死んだと思ってた奴ら全員生きてたなんて マルックが死んだ?時号泣したのに・・・ 409 名前:マロン名無しさん メェル:sage 投稿日:2009/06/13(土) 10 30 34 ID ??? 408 まだ買ってないのに盛大にネタばれされた……死のうorz つか全員生きてるとかないわー
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チェインクロニクル 職業 コメント 2013年7月26日にSEGAから配信されたスマートフォン向けオンラインカードバトルRPG。公式でもよく用いられる略称は「チェンクロ」。「CC」という略称もある。 2014年7月17日公開の第二部からは『チェインクロニクル~絆の新大陸~』という名称になっている。 2014年7月21日にTVアニメ化された。 職業 シュバルゴ:騎士 チラチーノ:弓使い ムウマージorマフォクシー:魔法使い コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 職業 ルカリオ:戦士 チャーレム:僧侶 キャラクター エルレイド:主人公 アサナン:年代記の少女フィーナ ピクシー:ピリカ 敵 ガラガラ:ガイコツ兵 ゴースト:ゴースト 名前が似てるので ジュカイン:リザードマン リザードン:ドラゴン ゴルーグ:ゴーレム レジギガス:巨人 シャワーズ:魚人族 クラブ:クラブ 名前が似てるので フィオネ:クリオーネ カラマネロ:クラーケン イノムー:イノシシ -- (ユリス) 2015-06-28 13 59 29
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チェインクロニクル チェインクロニクル攻略・交流Wiki - Gamerch チェンクロ(チェインクロニクル)攻略 - GameWith チェンクロ情報局-チェインクロニクル完全攻略- スマホゲーム攻略Wikiまとめ